在2012Chinajoy现场,记者独家专访了《轩辕剑》系列制作人蔡明宏蔡魔头。他表示,对于此次与畅游的合作他非常有信心,而作为游戏制作人他只想做让玩家开心的游戏,并希望《轩辕剑6》能在战斗系统方面实现新的突破。
专访轩辕剑制作人蔡明宏!2012chinajoy
类别:
网络游戏/
轩辕剑
《轩辕剑》之父蔡明宏与骨灰玩家合影
做游戏是我的梦想 希望20年后还能继续
:“十四岁那一年,是我决定要从事游戏的一年”,很多关于您的文章都提到了14岁这个重要的节点,那么除了14岁下定决心做游戏以外,如果再请您回忆3个重要的时间点,会是哪些?
蔡明宏:14岁决定做游戏时我就想把中国的传统文化带到游戏当中,在我退伍那年面临的选择是继续做游戏还是进入电子行业,对于年轻的我来说我更想尝试做游戏,那时候考虑的是如果在这条路上走不下去了,再进入电子行业。
在开发出《轩辕剑2》和《枫之舞》之后,玩家的支持除了给予我们很大的支持外,也让我们觉得做游戏除了能完成自己的梦想之外,也完成了许家的心愿,我们觉得这是件非常有意义的事情。
:22岁时您曾给自己写一篇文章,谈论梦想与付出,如今又过了20年,再为自己写一篇文章,您会选择什么主题?
蔡明宏:我应该会写一篇关于游戏变化史的文章,从单机到网游再到页游的发展,令人高兴的是单机还能继续开发下去,网游的兴起与盗版的流行,让单机游戏市场面临很大的考验,但是现在我们还能制作单机游戏,甚至20年后还可以继续。
《轩辕剑6》新玩法待玩家发现
:对于《轩辕剑6》来说,您认为继承与创新哪个更重要?
蔡明宏:在我看来,继承与创新是同等重要的。我们一直坚持让玩家体验到历史文化之美,但是游戏并不是教科书,我们希望能让玩家玩的开心,所以我们会加入很多创新的元素。
:轩辕剑系列历经了战国、隋唐甚至西方的故事,为什么到最新作选择回归商周?
蔡明宏:在《轩辕剑6》制作之初,我们写了三个不同朝代的大纲,再根据美术与程序的构思与调查来分析,我们认为最有把握将商周时代做到最好。
:回合制的方式不少玩家认为比较古老,《轩辕剑6》会不会采取QTE或者一些即时制的操作?
蔡明宏:《轩辕剑6》中我们会对战斗方式做一些调整,我们希望在给玩家新的游戏体验的同时能让玩家玩得很快乐,而不是有技术才能过关。这一次我们设计了一个新的游戏玩法,这就要留给玩家自己去发现了。
:不少09后00后的用户对于《轩辕剑》的品牌识别度并不高,而且他们更习惯于网游的操作方式,如何吸引这些用户的目光?
蔡明宏:关于宣传相关部分我们相信畅游会做的很好,对于我们开发小组来说只需要做一个能让大家玩得很开心的游戏,我们的专长不在于如何去吸引玩家,无论玩家是否有玩过《轩辕剑》系列,在《轩辕剑6》中只要能玩得开心就是我们的目标。
对于新玩家来说,我们会增加教学内容来指导玩家,就算是习惯RPG类型游戏的玩家也能很快上手。但是我觉得重点还是要做好游戏,因为现在消息的散播速度很快,好的游戏绝对会吸引到新的玩家。
下一页:战斗系统有新突破 《轩6》或将开发ios版
在2012Chinajoy现场,记者独家专访了《轩辕剑》系列制作人蔡明宏蔡魔头。他表示,对于此次与畅游的合作他非常有信心,而作为游戏制作人他只想做让玩家开心的游戏,并希望《轩辕剑6》能在战斗系统方面实现新的突破。
专访轩辕剑制作人蔡明宏!2012chinajoy
类别:
网络游戏/
轩辕剑
《轩辕剑》之父蔡明宏与骨灰玩家合影
做游戏是我的梦想 希望20年后还能继续
:“十四岁那一年,是我决定要从事游戏的一年”,很多关于您的文章都提到了14岁这个重要的节点,那么除了14岁下定决心做游戏以外,如果再请您回忆3个重要的时间点,会是哪些?
蔡明宏:14岁决定做游戏时我就想把中国的传统文化带到游戏当中,在我退伍那年面临的选择是继续做游戏还是进入电子行业,对于年轻的我来说我更想尝试做游戏,那时候考虑的是如果在这条路上走不下去了,再进入电子行业。
在开发出《轩辕剑2》和《枫之舞》之后,玩家的支持除了给予我们很大的支持外,也让我们觉得做游戏除了能完成自己的梦想之外,也完成了许家的心愿,我们觉得这是件非常有意义的事情。
:22岁时您曾给自己写一篇文章,谈论梦想与付出,如今又过了20年,再为自己写一篇文章,您会选择什么主题?
蔡明宏:我应该会写一篇关于游戏变化史的文章,从单机到网游再到页游的发展,令人高兴的是单机还能继续开发下去,网游的兴起与盗版的流行,让单机游戏市场面临很大的考验,但是现在我们还能制作单机游戏,甚至20年后还可以继续。
《轩辕剑6》新玩法待玩家发现
:对于《轩辕剑6》来说,您认为继承与创新哪个更重要?
蔡明宏:在我看来,继承与创新是同等重要的。我们一直坚持让玩家体验到历史文化之美,但是游戏并不是教科书,我们希望能让玩家玩的开心,所以我们会加入很多创新的元素。
:轩辕剑系列历经了战国、隋唐甚至西方的故事,为什么到最新作选择回归商周?
蔡明宏:在《轩辕剑6》制作之初,我们写了三个不同朝代的大纲,再根据美术与程序的构思与调查来分析,我们认为最有把握将商周时代做到最好。
:回合制的方式不少玩家认为比较古老,《轩辕剑6》会不会采取QTE或者一些即时制的操作?
蔡明宏:《轩辕剑6》中我们会对战斗方式做一些调整,我们希望在给玩家新的游戏体验的同时能让玩家玩得很快乐,而不是有技术才能过关。这一次我们设计了一个新的游戏玩法,这就要留给玩家自己去发现了。
:不少09后00后的用户对于《轩辕剑》的品牌识别度并不高,而且他们更习惯于网游的操作方式,如何吸引这些用户的目光?
蔡明宏:关于宣传相关部分我们相信畅游会做的很好,对于我们开发小组来说只需要做一个能让大家玩得很开心的游戏,我们的专长不在于如何去吸引玩家,无论玩家是否有玩过《轩辕剑》系列,在《轩辕剑6》中只要能玩得开心就是我们的目标。
对于新玩家来说,我们会增加教学内容来指导玩家,就算是习惯RPG类型游戏的玩家也能很快上手。但是我觉得重点还是要做好游戏,因为现在消息的散播速度很快,好的游戏绝对会吸引到新的玩家。
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战斗系统有新突破 《轩6》或将开发ios版
:为何选择畅游作为《轩辕剑6》的代理,而不是游戏吧、百游、寰宇之星等其他公司?
蔡明宏:我之前就听说有很多公司跟我们接触,在我也是最近才知道与畅游的合作,在洽谈过程中畅游并不只是简单的说想要运营这个case,而是非常了解《轩辕剑》的历史,游戏中的人物、动人的情节等等都如数家珍,他们的这份心意让我们开发小组非常的感动。
:近期《仙剑5》和《古剑奇谭》均在大陆获得了不错的成绩,您怎么评价这2款作品?
蔡明宏:我也非常喜欢玩单机,这两款游戏能在国内市场获得成功我非常的开心,如果有机会的话我喜欢更多的单机游戏能投入这个市场,我自己也很喜欢单机游戏,除了游戏制作人之外我也是一名玩家,所以我希望能玩到更多的游戏。
《古剑》现在在做的是不同的尝试,我们希望《轩辕剑》的玩家并不只靠临场反应进行游戏,毕竟玩家玩游戏的目的是轻松快乐的游戏,所以在战斗系统方面会有新的突破,以满足追求操作技术的玩家;对于休闲类的玩家我们也会有所考虑。
:怎么看单机游戏在移动平台上的发展空间?仙剑5推出了ipad版,轩辕剑6是否也会尝试推出移动平台的版本?
蔡明宏:我觉得很不错,因为对于我来说都是游戏,有机会的话,在《轩辕剑6》开发完后我们也会试着将《轩辕剑》系列开发到ios平台上。
:有不少著名制作人都喜欢去尝试各种不同的类型,比如宫本茂在40多岁又开创了《皮克敏》系列,那么对于您来说,是否也会尝试在《轩辕剑》以外的新游戏?
蔡明宏:其实我们在台北有很多的研发小组,他们都在做不同类型的游戏,基本上我都有参与协助,但是我的重点还是在《轩辕剑》单机部分。
下一页:20年后还想做单机 玩的快乐最重要
20年后还想做单机 玩的快乐最重要
:中国游戏业20多年发展可以说天翻地覆,那么展望未来10年,20年,您觉得会发展成什么情形?
蔡明宏:现在页游、手游还有网游,从之前要话很长时间下载客户端到现在轻而易举就能玩来说,游戏行业的变化越来越快。其实我不擅长网路游戏,但是就单机部分而言,过了10年20年还能开发单机,最重要的还是回归到让玩家觉得游戏好玩。单机与网游不同的是,网游有大量人与人的互动,但是经过那么多年单机市场还能够活络起来,所以对于玩家来说还是希望玩的快乐,所以我觉得本质上将游戏做好才是最重要的。
:现在《轩辕剑天之痕》电视剧版在大陆热播,您是怎么看待的?
蔡明宏:因为台湾还没有播出,所以我们还无法看到,但是台湾播出后我们一定会收看。
:目前在亚洲游戏市场上,单机游戏有回升回暖的趋势,您是怎么看待这一趋势?
蔡明宏:对于这样的趋势我个人非常的开心,因为玩单机就像看电影看小说一样在享受一个故事,除此之外玩家还能与故事主角进行互动,所以单机是一个很不错的故事诉说平台,如果单机能够再次流行起来,我作为单机玩家会非常的开心。
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